smART Sketcher® 2.0

Centrum Wsparcia

You Are Our Priority!

Gdzie mogę kupić projektor smART sketcher® 2.0?

Projektor smART sketcher® można kupić zarówno online, jak i w sklepach stacjonarnych. Kliknij tutaj, aby zobaczyć listę sklepów

Jak przygotować projektor smART sketcher® 2.0 do zabawy?

Instrukcje montażu

Co będzie potrzebne:

  • projektor smART sketcher® 2.0.
  • Kabel ładowania USB
  • lub 4 baterie (LR20)

1. Wyjmij głowicę projektora z białej podstawy.

2. Włóż głowicę projektora do górnej części białej podstawy, aż usłyszysz kliknięcie. Będzie łatwiej, jeśli głowicę wciśniesz lekko pod kątem.

3. Wysuń nogi z podstawy projektora.

4. Podłącz kabel USB do tylnej części urządzenia. Podłącz kabel USB do gniazda zasilania USB (5V DC, minimum 1,2A).

OSTRZEŻENIE!
NIE PODŁĄCZAJ KABLA USB DO LAPTOPA LUB KOMPUTERA!

Można również użyć 4 baterii rozmiaru D: Włóż baterie do komory baterii znajdującej się w dolnej części projektora. Należy pamiętać, że zalecamy używanie kabla USB z wtyczką, ponieważ baterie mogą się szybko rozładować. Jeśli zdecydujesz się na użycie baterii, zaleca się włączenie „trybu wydajności” poprzez naciśnięcie przycisku koła przez 2 sekundy (patrz dalsze szczegóły w tym Łączu).

5. Przestaw przełącznik z tyłu projektora, aby go włączyć.

6. Zacznij rysować!

Do czego służą przyciski projektora smART sketcher® 2.0?

1. Naciśnij pomarańczowy kwadrat, aby przejść do ekranu głównego.

2. Naciśnij turkusowe strzałki, aby przejść do przodu lub o krok wstecz.

3. Naciśnij zielone kółko, aby przejść do poprzedniego rysunku lub naciśnij niebieski pięciokąt, aby przejść do następnego rysunku.

4. Naciśnij przycisk gwiazdki, aby powtórzyć ostatni krok.

Jak rysować obrazki zawarte na karcie z projektami? (bez korzystania z aplikacji)

Jak rysować za pomocą karty z projektami

Co będzie potrzebne:

  • projektor smART sketcher® 2.0.
  • 1 Pre-loaded activity cartridge.
  • Drawing tools such as pencils, crayons and markers.
  • Paper.

1. Włącz projektor przełączając przełącznik zasilania.

2. Włóż kartę z projektami do górnej części urządzenia. Wyświetlony zostanie pierwszy rysunek na karcie z projektami.

3. Naciśnij niebieski sześciokąt, aby przejść do przodu i przeglądać zawartość karty z projektami i wybrać rysunek.

4. Po wybraniu rysunku naciśnij turkusową strzałkę „dalej”, aby rozpocząć. Wyrysuj linie rysunku rzutowanego w danym kroku, a następnie naciśnij turkusową strzałkę „dalej”, aby przejść do następnego kroku.

5. Po wykonaniu wszystkich kroków dokończ rysunek dodając własne szczegóły i kolory.

Jak rysować obrazki zawarte na karcie z projektami? (korzystając z aplikacji)

Jak rysować za pomocą karty z projektami i smART sketcher® 2.0

Co będzie potrzebne:

  • projektor smART sketcher® 2.0.
  • 1 Pre-loaded activity cartridge.
  • Inteligentne urządzenie
  • Drawing tools such as pencils, crayons and markers.
  • Paper.

1. Włącz projektor przełączając przełącznik zasilania.

2. Włóż kartę z projektami do górnej części urządzenia. Wyświetlony zostanie pierwszy rysunek na karcie z projektami.

3. Podłącz swoje urządzenie mobilne do projektora smART sketcher® 2.0 przez Bluetooth. (Aby uzyskać więcej informacji, zobacz instrukcje dotyczące połączenia z aplikacją).

4. Aplikacja pobierze zawartość karty na urządzenie. Ten krok wykonuje się tylko raz dla każdej używanej karty z projektami.

5. Na ekranie głównym aplikacji przesuń palcem w prawo lub w lewo, aby przeglądać wszystkie rysunki dostępne na karcie z projektami.

6. Wybierz rysunek i kliknij przycisk Start, aby rozpocząć rysowanie.

7. Na ekranie zostanie wyświetlony wybrany rysunek oraz liczba kroków do wykonania.

8. Kliknij przycisk „dalej”, aby narysować pierwszy krok.

9. Kontynuuj rysowanie i klikanie przycisku strzałki „dalej”, aż wszystkie kroki zostaną wykonane.

10. Dobra robota! Po zakończeniu rysowania można dodać więcej kolorów i elementów.

Jak połączyć projektor smART sketcher® 2.0 z aplikacją?

Co będzie potrzebne:

  • projektor smART sketcher® 2.0.
  • Inteligentne urządzenie – z systemem iOS 9 lub wyższym bądź Android 5.01 lub wyższym.
  • Aplikacja smART sketcher®(iOS lub Android)

1. Włącz projektor smART sketcher® 2.0.

2. Pobierz aplikację smART sketcher® ze sklepu z aplikacjami.

3. Włącz Bluetooth w swoim urządzeniu. Uwaga: nie trzeba parować i/lub podłączać urządzenia do projektora smART sketcher® z menu ustawień Bluetooth urządzenia; aplikacja automatycznie zlokalizuje projektor smART sketcher®.

4. Otwórz aplikację smART sketcher® na swoim urządzeniu.

Kliknij „Mam smART sketcher® 2.0” na ekranie powitalnym i przejdź do ekranu połączenia z Bluetooth (może być koniecznie zezwolenie na włączenie połączenia Bluetooth).W systemie Android musisz włączyć usługi lokalizacji i wyrazić zgodę na usługi lokalizacyjne; jest to wymagane, aby aplikacja mogła połączyć się ze szkicownikiem SMART Sketcher® 2.0. Więcej szczegółów znajdziesz w poniższym linku.

6. Aplikacja wyszuka projektor smART sketcher® 2.0 znajdujący się w pobliżu. Jeśli projektor zostanie znaleziony, automatycznie się z nim połączy.

Jeśli nie zostanie znaleziony projektor smART sketcher®, można kliknąć przycisk „spróbuj ponownie”, aby ponownie spróbować nawiązać połączenie.

7. Jeśli w pobliżu znajduje się wiele projektorów, aplikacja wyświetli listę wykrytych projektorów. Wybierz z listy projektor, z którym chcesz się połączyć.

8. Sukces! Aplikacja jest teraz połączona z projektorem smART sketcher® 2.0 przez Bluetooth.
Jeśli karta z projektami została włożona do smART sketcher® 2.0 i smART sketcher® 2.0 pomyślnie ją wykrył, zobaczysz rysunki znajdujące się na karcie. Jesteś teraz gotowy do rysowania obrazków z karty lub do zrobienia własnego zdjęcia i naszkicowania go.

Jeśli żadna karta z projektami nie została wykryta przez smART sketcher® 2.0, zobaczysz ekran ” Dodaj kartę z projektami”. Nie oznacza to, że aplikacja nie jest połączona z urządzeniem smart sketche ® 2.0 przez Bluetooth, oznacza to po prostu, że nie wykryto karty z projektami. Nadal możesz zrobić zdjęcie i naszkicować je (kliknij przycisk Aparat i postępuj zgodnie z instrukcjami).

Jeśli aplikacja nadal nie może się połączyć z projektorem smART sketcher® 2.0, wykonaj kroki rozwiązywania problemów z tego linku. .

Jak zrobić zdjęcie za pomocą aplikacji mobilnej?

Dzięki smART sketcher® 2.0 możesz narysować wszystko, co widzisz. Wystarczy zrobić zdjęcie!

1. Upewnij się, że projektor smART sketcher 2.0 jest połączony z urządzeniem mobilnym przez Bluetooth. (Aby uzyskać więcej informacji, zobacz instrukcje dotyczące połączenia z aplikacją).

2. Na ekranie głównym kliknij ikonę kamery, aby włączyć ekran podglądu aparatu.

3. Zrób zdjęcie za pomocą aparatu w aplikacji. Zdjęcie zostanie wyświetlone na ekranie.

4. Wybierz jeden z trzech filtrów u dołu ekranu. Dostosuj jasność, przesuwając suwak.

5. Naciśnij znacznik wyboru, aby przenieść obraz do projektora smART sketcher® 2.0.

6. Zacznij rysować!

Jak narysować zdjęcie z mojej biblioteki zdjęć?

Dzięki smART sketcher® 2.0 możesz narysować dowolne zdjęcie zapisane na urządzeniu!

Najpierw trzeba włączyć dostęp do biblioteki zdjęć w ustawieniach aplikacji i opcjonalnie udzielić pozwolenia systemu operacyjnego w zależności od platformy i wersji systemu operacyjnego urządzenia mobilnego. Jest to wymagane tylko raz.

1. Należy sprawdzić, czy projektor smART sketcher 2.0 jest połączony z urządzeniem mobilnym przez Bluetooth. (Aby uzyskać więcej informacji, zobacz instrukcje dotyczące połączenia z aplikacją).

2. Na ekranie Ustawienia aplikacji (dostępnym po przeciągnięciu w prawo przycisku koła zębatego na ekranie głównym), Włącz dostęp do swojej biblioteki zdjęć.

W tym kroku może być potrzebna pomoc osoby dorosłej, aby zweryfikować zgodę rodzica.

3. Wróć do ekranu głównego, kliknij ikonę aparatu.

4. Na ekranie podglądu aparatu kliknij zdjęcie w prawym dolnym rogu. (Prawdopodobnie jest to ostatnie zdjęcie zrobione za pomocą urządzenia). Zapewni to dostęp do biblioteki zdjęć.

5. Wybierz zdjęcie ze swojej biblioteki. Zdjęcie zostanie wyświetlone na ekranie.

6. Wybierz jeden z trzech filtrów u dołu ekranu. Dostosuj jasność, przesuwając suwak.

7. Naciśnij znacznik wyboru, aby przenieść obraz do projektora smART sketcher® 2.0.

8. Zacznij rysować!

Jak zapisać zdjęcie?

Aby umożliwić aplikacji zapisywanie zdjęcia zrobionego aparatem w aplikacji trzeba najpierw włączyć dostęp do biblioteki zdjęć (domyślnie opcja ta jest wyłączona).

1. Otwórz aplikację smART sketcher® 2.0 i przejdź do ikony ustawień w lewym górnym rogu ekranu głównego. Przeciągnij ikonę w prawo, aby uzyskać dostęp.

2. Włącz dostęp do biblioteki zdjęć.

3. Zdjęcia wykonane w aplikacji zostaną automatycznie zapisane w galerii urządzenia.

Jakiej mocy potrzebuje projektor smART sketcher® 2.0?

SmART sketcher® 2.0 Projektor działa przy użyciu wtyczki zasilania USB lub 4 baterii D.

Korzystanie z wtyczki USB Power:

Co będzie potrzebne?

1. Kabel USB (w zestawie).

2. Wtyczka zasilania USB (nie dołączona). Wymagania dotyczące wtyczki zasilania USB: 5V DC, minimum 1,2A.

Podłącz okrągłą końcówkę kabla USB do tylnej części projektora,

Podłącz końcówkę typu A kabla USB do wtyczki zasilania USB.

OSTRZEŻENIE!
NIE PODŁĄCZAJ KABLA USB DO LAPTOPA LUB KOMPUTERA!

Używanie baterii:

Co będzie potrzebne?

1. 4 x baterie D (nie dołączone).

2. Śrubokręt krzyżakowy.

Odkręć pokrywę komory baterii w dolnej części projektora.

Wyciągnij komorę baterii i włóż 4 baterie D zgodnie z polaryzacją wygrawerowaną na plastiku.

Włóż komorę baterii z powrotem do projektora i przykręć pokrywę komory baterii.

Co to jest Extender i jak go używać?

W oryginalnym projektorze smART sketcher®, zawartość aktywności jest dostarczana w postaci karty SD, natomiast w projektorze smART sketcher® 2.0 zawartość aktywności jest dostarczana w kasecie. Nie można bezpośrednio włożyć karty SD do projektora smART sketcher® 2.0.

Aby móc używać kart SD z aktywnościami w projektorze smART sketcher® 2.0, potrzebny jest przedłużacz, który działa jak adapter, który przyjmuje kartę SD i może być włożony do gniazda kartridża projektora smART sketcher® 2.0.

Jak korzystać z Extendera?

1. Włóż kartę SD do Extendera.

2. Włóż Extender do głowicy projektora smART sketcher® 2.0.

3. Włącz projektor smART sketcher® 2.0 Projector.

4. Pierwszy rysunek z karty SD z zawartością aktywności zostanie wyświetlony. Możesz teraz rozpocząć rysowanie.

Co to jest subskrypcja Super smART?

Aby zapewnić najlepsze doświadczenie dla naszych użytkowników smART sketcher® 2.0 Projector, oferujemy teraz 3 automatycznie odnawiane plany subskrypcji treści premium dostępne tylko dla subskrybowanych użytkowników.

Abonenci Super smART Premium i Super smART Annual Premium otrzymają i będą cieszyć się 5 nowymi zadaniami rysunkowymi premium co tydzień (wydawanymi w weekendy), w sumie 20+ nowych zadań rysunkowych miesięcznie. Abonenci Super smART Basic otrzymają i będą mogli cieszyć się 5 nowymi zadaniami rysunkowymi każdego miesiąca (publikowanymi w ostatni piątek miesiąca). Wykupując abonament Super smART, otrzymasz treści, które stale rozwijają kreatywność i umiejętności uczenia się Twojego dziecka.

Wypróbuj abonament Super smART zapisując się na 1 miesiąc bezpłatnego testu¹. Jesteśmy pewni, że Ci się spodoba, ale jeśli nie, możesz w każdej chwili zrezygnować z abonamentu.


Wymagania minimalne:

  1. Aktywne połączenie internetowe.
  2. Aplikacja smART sketcher 2.0 w wersji 5.10 lub nowszej na urządzenia z systemem Android.
    Aplikacja smART sketcher 2.0 w wersji 4.02 lub nowszej na urządzenia Apple.
  3. Subskrypcje są obecnie dostępne na urządzeniach mobilnych z systemem Android i Apple, które mają skonfigurowaną metodę płatności² (karta kredytowa itp.) w sklepie Google Play lub Apple App Store.

¹ Dla nowych subskrybentów dostępny jest miesięczny okres próbny.

² Wszystkie płatności są przetwarzane przez odpowiedni sklep danej platformy (tj. Apple App Store lub Google Play).

Jak mogę zapisać się na abonament Super smART?

Dzięki subskrypcji Super smART będziesz otrzymywać co tydzień treści premium! – 5 nowych aktywności rysunkowych, które pojawiają się w weekend. Możesz łatwo zapisać się do subskrypcji, wykonując kolejne kroki:

1. Na ekranie głównym przesuń przycisk przełączający na „Super smART”.

2. W następnym ekranie, klikając na „Subscribe Now!”, przekierujesz się na stronę subskrypcji Google Play store / Apple App store, gdzie możesz sfinalizować zakup.

Subscription Plan details screen

3. Zawartość subskrypcji pojawia się pod ekranem „Super smART”.
Po dokonaniu zakupu otrzymasz pierwszy pakiet subskrypcyjny z 5 nowymi aktywnościami rysunkowymi. W każdy weekend (w następnym tygodniu) otrzymasz nowy pakiet subskrypcji z 5 kolejnymi nowymi zadaniami rysunkowymi przez cały czas trwania subskrypcji.


Rozwiązywanie problemów

Połączenie z Internetem

Upewnij się, że połączenie z Internetem jest włączone. Połączenie z Internetem jest wymagane, aby korzystać z subskrypcji Super smarta, dokonać zakupu lub go anulować. Aplikacja automatycznie wykryje, czy połączenie z internetem jest wyłączone i wyświetli komunikat przypominający o konieczności jego włączenia.

Połączenie internetowe jest wymagane do korzystania z subskrypcji Super smART. Upewnij się, że jesteś połączony.


Weryfikacja zakupu

Jeśli proces weryfikacji zakupu nie powiódł się (Aplikacja nie otrzymała potwierdzenia zakupu z Google / Apple), aplikacja konsekwentnie spróbuje ponownie. Jeśli problem nie zostanie rozwiązany, skontaktuj się z naszym działem obsługi klienta, aby uzyskać pomoc.

Nie mogliśmy zweryfikować Twojego zakupu subskrypcji względem sklepu Google Play. Prosimy o kontakt z naszą obsługą klienta.


Kompatybilność urządzeń

Niektóre urządzenia nie obsługują funkcji subskrypcji (ze względu na ograniczenia, które są ustawione przez Google / Apple). W takim przypadku aplikacja wyświetli następujący komunikat:

Napotkaliśmy problem podczas tworzenia Twojej subskrypcji – funkcja subskrypcji nie jest obsługiwana na obecnym urządzeniu.

Jeśli napotkasz jakikolwiek inny problem przy korzystaniu z funkcji subskrypcji, skontaktuj się z naszym działem obsługi klienta.

Jak anulować subskrypcję Super smART?

Subskrypcję Super smART można anulować wykonując następujące kroki:

Na urządzeniach mobilnych z systemem Android:

1. Otwórz aplikację Sklep Google Play.

2. Select “Subscriptions” from the navigation menu and scroll down to the smART sketcher projector app.

3. Kliknij subskrypcję smART sketcher projector, aby otworzyć szczegóły subskrypcji i stronę akcji.

4. Kliknij „Anuluj subskrypcję”.

Na urządzeniach mobilnych Apple:

1. Otwórz aplikację Ustawienia.

2. Stuknij swoją nazwę, a następnie stuknij opcję „Subskrypcje”. Jeśli nie widzisz opcji „Subskrypcje” w aplikacji Ustawienia, zamiast tego dotknij opcji „iTunes i App Store”. Stuknij swój Apple ID (zwykle jest to Twój adres e-mail), a następnie wybierz opcję Wyświetl Apple ID. Zaloguj się, przewiń w dół do opcji Subskrypcje, a następnie stuknij opcję Subskrypcje.

3. Znajdź i wybierz aplikację smART sketcher projector.

4. Wybierz „Anuluj subskrypcję”.

Aby uzyskać więcej informacji, odwiedź: Centrum pomocy Google lub Centrum pomocy Apple.

Subskrypcję można także anulować z poziomu aplikacji smART sketcher projector:

  • Otwórz aplikację smART sketcher® i kliknij ikonę ustawień w lewym górnym rogu ekranu głównego. Przeciągnij ikonę w prawo, aby uzyskać dostęp.
  • W ustawieniach konta kliknij „Anuluj subskrypcję Super smART”. Ta czynność przekieruje Cię na stronę subskrypcji sklepu Google Play / Apple App Store, na której możesz zrezygnować z subskrypcji.

Jak mogę przyciemnić światło projektora?

Możesz kontrolować jasność projektora smART sketcher® 2.0 i przyciemnić światło projektora zgodnie z wymaganiami.

Naciśnij i przytrzymaj przycisk okręgu na projektorze przez 2 sekundy, aby przełączyć między zwykłą jasnością a jasnością „trybu wydajności”. Podczas pracy projektora z bateriami, wysoce zalecane jest przełączenie na „Tryb wydajności” w celu zmniejszenia jasności projektora. Zapewni to dłuższy czas pracy przy użyciu baterii. Wybrany poziom jasności jest automatycznie zapamiętywany przez projektor; przy następnym włączeniu projektora smART sketcher® 2.0 zostanie on przywrócony do wybranej jasności.

Aby uzyskać bardziej precyzyjną kontrolę jasności, należy użyć aplikacji smART sketcher Projector App:

1. Włącz swój projektor smART sketcher® 2.0 Projector.

2. Włącz Bluetooth w urządzeniu mobilnym/tablecie i uruchom aplikację smART sketcher® App.

3. Połącz aplikację z projektorem smART sketcher® 2.0 przez Bluetooth.

4. Na ekranie głównym przeciągnij w prawo kółko zębate Settings i zwolnij je, aby wejść do menu Settings.

5. Przeciągnij suwak Jasność projektora, aby zmniejszyć lub zwiększyć jasność projektora. Wybrany poziom jasności jest automatycznie zapamiętywany przez projektor; następnym razem, gdy włączysz projektor smART sketcher® 2.0, powróci on do wybranej jasności.

Mój projektor jest włączony, ale nie widzę obrazu.

Sprawdź kasetę z materiałami ćwiczeniowymi.

Jeśli kaseta z materiałami ćwiczeniowymi nie jest włożona prawidłowo, nie będzie widać obrazu (pojawi się tylko komunikat Insert Cartridge (Włóż kasetę)). Wyłącz projektor, włóż kasetę prawidłowo, a następnie włącz projektor ponownie i sprawdź, czy to pomoże.

Ponadto zdecydowanie zalecamy używanie kabla USB i wtyczki, ponieważ baterie mogą się szybko wyczerpać.

Wkładka z aktywnościami nie działa. Co należy zrobić?

Może być jedno z kilku rozwiązań.

1. Wkład z materiałami aktywnymi może nie być włożony prawidłowo. Upewnij się, że jest całkowicie włożony.

2. Wkład z treścią zajęć może nie zostać wykryty przez projektor smART sketcher® 2.0. Możesz spróbować uruchomić wykrywanie kasety, naciskając dwa przyciski strzałek na projektorze. Najpierw należy nacisnąć przycisk strzałki w prawo, przytrzymać go, a następnie nacisnąć przycisk w lewo przez co najmniej 2 sekundy, a następnie zwolnić oba przyciski.

Sugerujemy, aby spróbować kilkakrotnie wykonać proces opisany powyżej w celu uruchomienia wykrywania kasety z zawartością aktywną.

Jeśli żadne z tych rozwiązań nie działa, skontaktuj się z nami w celu znalezienia rozwiązania! W międzyczasie nadal możesz używać aplikacji smART sketcher do szkicowania zdjęć lub rysowania rysunków na kasetach, korzystając z funkcji SOS zawartości aktywności.

Co to jest SOS treści aktywności?

Zawartość aktywności SOS to funkcja aplikacji, która pozwala na projekcję i rysowanie rysunków na kasetach, nawet jeśli w uchu projektora smART sketcher® 2.0 nie ma kasety. Jest to świetny sposób na rysowanie, jeśli kaseta została zgubiona lub uszkodzona.

Wymagania wstępne: :

  • Urządzenie mobilne/tablet z zainstalowaną aplikacją smART sketcher® Aplikacja do projektora.
  • Zawartość aktywności z kasety została już pobrana na Twoje urządzenie mobilne/tablet. Dzieje się to automatycznie po pierwszym podłączeniu aplikacji do projektora smART sketcher® 2.0 i obecności kasety z treściami aktywnymi.
  • Do ucha projektora smART sketcher® 2.0 nie wkłada się kasety z treściami aktywności.

Ograniczenia:

  • Podczas korzystania z trybu SOS zawartości aktywności, każdy krok rysunku jest przesyłany do projektora smart sketcher® 2.0 przez Bluetooth. W rezultacie rzutowanie rysunku zajmuje więcej czasu.
  • Podczas korzystania z trybu activity content SOS na projektorze smART sketcher® 2.0 Projector nie będą wyświetlane żadne animacje.
  • Nawigacja pomiędzy rysunkami i krokami odbywa się wyłącznie za pośrednictwem Aplikacji. Klikanie na przyciski projektora smART sketcher® 2.0 nie powoduje żadnych operacji.

Jak włączyć funkcję SOS treści aktywności:

1. Włącz swój projektor smART sketcher® 2.0 Projector.

2. Włącz Bluetooth w swoim urządzeniu mobilnym/tablecie i uruchom aplikację smART sketcher® Aplikacja do projektora.

3. Połącz aplikację z projektorem smART sketcher® 2.0 przez Bluetooth.

4. Na ekranie głównym przeciągnij kółko zębate Ustawienia w prawo i zwolnij je, aby wejść do menu Ustawienia.

5. Włącz przycisk przełączający SOS zawartości aktywności. Po włączeniu przełącznika kliknij przycisk strzałki wstecz, aby powrócić do ekranu głównego.

Jeśli na lokalnym urządzeniu mobilnym nie znaleziono kasety z zawartością aktywności, zostanie wyświetlony następujący komunikat:

Jeśli w uchu projektora smART sketcher® 2.0 wykryto kasetę z zawartością aktywności, zostanie wyświetlony następujący komunikat:

6. Po powrocie do ekranu głównego: jeśli masz jedną kasetę z treścią pobraną na urządzenie mobilne, zobaczysz rysunki tej kasety. Jeśli masz pobraną zawartość wielu kaset, zostaniesz poproszony o wybranie żądanej zawartości kasety do użycia.

Dostępna zawartość pojedynczego wkładu:

Dostępna zawartość wielu wkładów. Wybierz żądaną zawartość wkładu:

Aby powrócić do okna dialogowego wyboru zawartości kartridży, kliknij przycisk strzałki wstecz w lewym dolnym rogu ekranu:

7. Aby rozpocząć szkicowanie, wybierz rysunek jak zwykle i postępuj zgodnie z instrukcjami.

Nie mogę połączyć aplikacji przez Bluetooth.

Aby zlokalizować i połączyć się z urządzeniem smart sketcher® 2.0, aplikacja wymaga włączenia Bluetooth na urządzeniu mobilnym/tablecie. Jeśli urządzenie nie może połączyć się z projektorem SMART Sketcher® 2.0, wykonaj poniższe kroki rozwiązywania problemów. Pamiętaj, że kroki są różne dla iOS i Androida.

Sprawdź, czy:

  • Projektor smART sketcher® jest włączony.
  • Bluetooth jest włączony na urządzeniu mobilnym/tablecie.
    Uwaga: nie trzeba parować i/lub podłączać urządzenia do projektora smART sketcher® 2.0 z menu ustawień Bluetooth urządzenia; aplikacja automatycznie zlokalizuje projektor smART sketcher® 2.0.
  • Żadne inne urządzenie nie jest obecnie podłączone do projektora smART sketcher® 2.0 (jednocześnie można podłączyć tylko jedno urządzenie).
Rozwiązywanie problemów w systemie Android

Upewnij się, czy używasz aplikacji smART sketcher® Projector dla systemu Android w wersji 4.11 lub nowszej, ponieważ zawiera ona kilka poprawek połączenia Bluetooth, w szczególności czy usługi lokalizacyjne są włączone, czy nie.

Włącz usługi lokalizacyjne

Jeśli aplikacja nie może zlokalizować SMART Sketcher® 2.0, upewnij się, że usługi lokalizacyjne są włączone na urządzeniu mobilnym. Odbywa się to z menu ustawień urządzenia mobilnego i może się zmieniać w zależności od dostawcy i wersji Androida. Aplikacja automatycznie wykryje, czy usługi lokalizacyjne są włączone, czy wyłączone. Jeśli usługi lokalizacyjne są wyłączone, aplikacja wyświetli komunikat z prośbą o włączenie usług lokalizacyjnych.

Kliknij przycisk OK, a aplikacja przekieruje Cię do ustawień usług lokalizacyjnych Androida, w których możesz ją włączyć. Pamiętaj, że na niektórych urządzeniach mobilnych aplikacja nie będzie w stanie przekierować Cię do ustawień usług lokalizacyjnych urządzenia i będziesz musiał ręcznie włączyć usługi lokalizacyjne w ustawieniach Androida.

Sprawdź, czy projektor smART sketcher® 2.0 nie jest sparowany z urządzeniem za pomocą menu ustawień Bluetooth systemu Android

Nie należy parować/podłączać urządzenia smart sketcher® 2.0 do urządzenia za pomocą menu ustawień Bluetooth w systemie Android. Uniemożliwi to aplikacji smart sketcher® 2.0 znalezienie programu smart sketcher® 2.0. Aby sprawdzić, czy smart sketcher® 2.0 nie jest sparowany w menu ustawień Bluetooth Androida:

1. Otwórz menu ustawień Bluetooth urządzenia mobilnego.

2. Sprawdź, czy projektor smART sketcher® 2.0 nie pojawia się na liście sparowanych urządzeń.

3. Jeśli projektor smART sketcher® 2.0 (o nazwie: smART_sketcher) jest na liście sparowanych urządzeń, rozłącz go.

Pierwsze użycie aplikacji

Aby włączyć Bluetooth w aplikacji, system Android wymaga, aby:

  • Włączone były usługi lokalizacyjne.
  • Aplikacja miała dostęp do danych usług lokalizacyjnych.

Nie należy parować/podłączać urządzenia smart sketcher® 2.0 do urządzenia za pomocą menu ustawień Bluetooth w systemie Android. Uniemożliwi to aplikacji smart sketcher® 2.0 znalezienie programu smart sketcher® 2.0. Aby sprawdzić, czy smart sketcher® 2.0 nie jest sparowany w menu ustawień Bluetooth Androida:

1. Otwórz aplikację smART sketcher® Projector na swoim urządzeniu.

2. Kliknij przycisk „Posiadam smART sketcher” na ekranie powitalnym.

3. Kliknij przycisk „Kontynuuj” na ekranie Bluetooth.

4. Aplikacja automatycznie wykryje, czy usługi lokalizacyjne są włączone, czy nie. Jeśli usługi lokalizacyjne są wyłączone wyświetlony zostanie monit z prośbą o włączenie usług lokalizacyjnych.

Kliknij przycisk OK ― aplikacja przejdzie do ustawień usług lokalizacyjnych systemu Android, gdzie można je włączyć.

Należy pamiętać, że w przypadku niektórych urządzeń mobilnych aplikacja nie będzie mogła automatycznie przekierować Cię do ustawień usług lokalizacyjnych systemu Android i konieczne będzie ręczne ich włączenie w ustawieniach systemu Android.

5. Jeśli dostęp do usług lokalizacyjnych nie został wcześniej przyznany dla aplikacji, wyświetlony zostanie poniższy komunikat wyjaśniający konieczność zatwierdzenia dostępu aplikacji do usług lokalizacyjnych. Kliknij przycisk „OK”, aby kontynuować.

Pojawi się okno dialogowe systemu Android umożliwiające dostęp do lokalizacji urządzenia. Kliknij ZEZWÓL, aby autoryzować dostęp do aplikacji. Uwaga: komunikat jest komunikatem systemowym dostarczonym przez platformę Android i może się nieco różnić w zależności od producenta i modelu urządzenia.

7. Skanowanie Bluetooth rozpocznie wykrywanie projektora smART sketcher® 2.0.

Przypadkowo kliknąłem przycisk ODMÓW, gdy wyświetlony został monit o zezwolenie na dostęp do lokalizacji urządzenia. Co zrobić?

1. Przejdź do ekranu Bluetooth i kliknij przycisk „Kontynuuj”.

2. Kliknij przycisk „OK” w oknie dialogowym komunikatu wyjaśniającego.

3. Po wyświetleniu w oknie dialogowym systemu Android monitu o zezwolenie na dostęp do lokalizacji urządzenia kliknij ZEZWÓL.

Przypadkowo kliknąłem przycisk ODMÓW przy wybieraniu ” Nie pytaj ponownie”, gdy wyświetlony został monit o zezwolenie na dostęp do lokalizacji urządzenia. Co zrobić?

Jeśli odmówisz aplikacji dostępu do lokalizacji urządzenia i wybierzesz opcję „Nie pytaj ponownie”, system Android nie poprosi Cię ponownie o zezwolenie na dostęp. Zamiast tego musisz ręcznie włączyć uprawnienia dostępu do lokalizacji dla aplikacji smart sketcher® 2.0. Uwaga: rzeczywiste ekrany i kroki mogą się nieco różnić w zależności od producenta i modelu urządzenia.

1. Przejdź do ekranu Bluetooth i kliknij przycisk „Kontynuuj”.

2. Wyświetlone zostanie poniższe okno dialogowe. Kliknij przycisk Udziel dostęp, aby otworzyć właściwości ustawień systemu Android dla aplikacji smART sketcher®.

3. Na otwartym ekranie właściwości ustawień systemu Android dla aplikacji smART sketcher® 2.0 znajdź ustawienia uprawnień aplikacji i kliknij je (komunikaty i ekran mogą wyglądać nieco inaczej w zależności od dostawcy urządzenia i modelu).

4. Kliknij przełącznik Lokalizacja, aby zezwolić aplikacji smART sketcher® na dostęp do lokalizacji urządzenia. Następnie kliknij dwukrotnie przycisk Wstecz, aby wrócić do aplikacji.

Rozwiązywanie problemów w systemie iOS

Aby włączyć łączność Bluetooth w aplikacji, system iOS wymaga, aby:

  • Bluetooth był włączony.
  • Aplikacja miała uprawnienia do korzystania z Bluetooth.

Oznacza to, że użytkownik musi upewnić się, że Bluetooth jest włączony i zapewnić aplikacji uprawnienia do korzystania z niego. To jest jednorazowy krok; gdy zezwolenie zostanie udzielone, aplikacja nie poprosi o to ponownie. Uprawnienia dostępu Bluetooth są wymagane na urządzeniach z systemem iOS 13 lub nowszym (zobacz ten link).

Urządzenia, które zostały uaktualnione do systemu iOS 13 i nowszych wersji wymagają aktualizacji aplikację smART sketcher® do wersji 3.56 (lub wyższej), aby aplikacja była zgodna z wymaganiami systemu operacyjnego. Uruchomienie starszych wersji aplikacji smART sketcher® spowoduje zamknięcie aplikacji.

Pierwsze użycie aplikacji

1. Jeśli urządzenie Bluetooth jest włączone, aplikacja smART sketcher® automatycznie rozpocznie skanowanie w poszukiwaniu projektora smART sketcher® 2.0.

2. Jeśli Bluetooth urządzenia jest wyłączony w ustawieniach, wyświetlone zostanie następujące systemowe okno dialogowe. Kliknij przycisk Settings (Ustawienia), aby przejść do ekranu ustawień systemu iOS.

Na ekranie ustawień włącz Bluetooth.

3. Jeśli po przejściu na ekran Bluetooth w aplikacji i kliknięciu przycisku „Kontynuuj” nic się nie dzieje, być może urządzenie Bluetooth jest włączone w ustawieniach, ale jest wyłączone w Centrum sterowania.

Przesuń palcem w górę od dołu ekranu, aby uruchomić Centrum sterowania. Upewnij się, czy Bluetooth jest włączony.

W przypadku urządzeń z systemem iOS 13 i nowszym

Wyświetlone zostanie systemowe okno dialogowe z prośbą o zezwolenie aplikacji na dostęp Bluetooth. Kliknij przycisk OK, aby zezwolić na użycie Bluetooth przez aplikację.

Przypadkowo kliknąłem przycisk „Nie zezwalaj”, gdy zostałem poproszony o zezwolenie na korzystanie z aplikacji przez Bluetooth. Co zrobić?

W przypadku odmowy użycia Bluetooth przez aplikację, system iOS nie wyświetli monitu o zezwolenie na użycie. Zamiast tego trzeba ręcznie włączyć uprawnienia dostępu do Bluetooth dla aplikacji smART sketcher®.

1. Przejdź do ekranu Bluetooth i kliknij przycisk „Kontynuuj”.

2. Wyświetlone zostanie poniższe okno dialogowe. Kliknij przycisk OK, aby otworzyć właściwości ustawień dla aplikacji smART sketcher®.

3. Na otwartym ekranie ustawień aplikacji smART sketcher® kliknij przełącznik Bluetooth, aby zezwolić aplikacji smART sketcher® na korzystanie z Bluetooth. Następnie kliknij przycisk wstecz, aby wrócić do aplikacji.

Jak mogę utworzyć konto Flycatcher?

Założenie konta Flycatcher jest jednorazowe. Flycatcher to nazwa firmowa projektora smART sketcher® 2.0. Po utworzeniu konta, aplikacja zapamięta jego szczegóły. Twoje konto Flycatcher może być używane dla wszystkich przyszłych produktów firmy. Jeśli masz już konto Flycatcher, postępuj zgodnie z krokami zawartymi w tym linku, aby się zalogować.


WAŻNE: Aby zakończyć tworzenie konta, będziesz musiał potwierdzić swoje konto poprzez email, który do Ciebie wyślemy. Upewnij się, że podałeś prawidłowy adres e-mail, do którego masz dostęp. Należy również pamiętać, że niektórzy dostawcy usług pocztowych (np. rządowi, edukacyjni, organizacyjni, itp.) będą blokować przychodzące wiadomości e-mail, więc nie używaj ich dla swojego konta.


1. Pobierz aplikację smART sketcher® App na swoje urządzenie mobilne. Jest ona dostępna w Apple Store i Google Play.

2. 2. Otwórz aplikację i kliknij przycisk „Mam smART sketcher” na ekranie powitalnym.

3. Postępuj zgodnie z krokami montażu lub kliknij SKIP, aby pominąć instrukcje montażu.

4. Aplikacja wyszuka Projektor smART sketcher® 2.0. Upewnij się, że Twój Projektor jest w pobliżu i jest włączony.

5.Na ekranie tworzenia konta wprowadź swoje imię i nazwisko, adres e-mail i wybierz hasło. Upewnij się, że używasz prawidłowego adresu e-mail, ponieważ do zakończenia rejestracji konieczna będzie aktywacja konta. Kliknij ” Dalej”, aby kontynuować.

6. W oknie dialogowym Zgoda rodziców odpowiedz na wyzwanie matematyczne, aby zweryfikować swoją zgodę.

7. Na kolejnych trzech ekranach wypełnij dane osoby, która będzie korzystać z Aplikacji.

8. Wybierz z listy awatar i kliknij przycisk Utwórz konto.

9. Na następnym ekranie potwierdzisz swoje nowe konto. Na podany przez Ciebie adres e-mail wysłaliśmy wiadomość z potwierdzeniem założenia konta. Otwórz wiadomość i kliknij przycisk Potwierdź konto. Po zakończeniu kliknij przycisk Kontynuuj w aplikacji.

10. W przypadku, gdy konto nie zostało jeszcze potwierdzone, zobaczysz komunikat o błędzie. Upewnij się, że otworzysz wysłany przez nas email konfirmacyjny i potwierdzisz konto. Jeśli nie otrzymałeś emaila (sprawdź czy nie znajduje się w folderze spamu lub kosza), kliknij łącze Wyślij ponownie e-mail.

11. To już wszystko!!! Twoje konto jest gotowe.

Następnym razem, gdy otworzysz Aplikację, kliknij przycisk „Mam smART sketcher” – Aplikacja automatycznie zaloguje się przy użyciu Twojego utworzonego konta.

Jak zalogować się do aplikacji smART sketcher®?

Jeśli masz już konto Flycatcher, możesz użyć go do zalogowania się w aplikacji.

1. Otwórz aplikację smART sketcher®.

2. Kliknij link “Zaloguj się przy użyciu Flycatcher ID” u dołu ekranu powitalnego.

3. Aplikacja wyszuka projektor smART sketcher® 2.0. Upewnij się, czy projektor znajduje się w pobliżu i jest WŁĄCZONY.

4. Na ekranie „Zaloguj się do swojego konta” wpisz adres e-mail i hasło do konta Flycatcher.

5. Kliknij przycisk „Zaloguj się”.

6. Gotowe! Jesteś teraz zalogowany do aplikacji przy użyciu swojego identyfikatora konta Flycatcher.

Zapomniałem hasła do swojego konta. Co zrobić?

Jeśli nie pamiętasz hasła do konta, możesz rozpocząć odzyskiwanie hasła z poziomu aplikacji. Proces odzyskiwania hasła obejmuje 3 kroki:

  1. Zainicjowanie procesu odzyskiwania hasła poprzez wprowadzenie adresu e-mail użytego do rejestracji.
  2. Otrzymasz wiadomość e-mail z kodem odzyskiwania, który musisz wprowadzić w aplikacji. Uwaga: kod odzyskiwania jest ważny przez 30 minut, po tym czasie wygasa.
  3. Po pomyślnym zweryfikowaniu kodu odzyskiwania przez aplikację wyświetlony zostanie monit o wprowadzenie nowego hasła do konta.

Odzyskiwanie hasła jest obsługiwane od następujących wersji (i nowszych):

  • iOS – version 3.30
  • Android – version 3.9

Aby rozpocząć odzyskiwanie hasła:

1. Otwórz aplikację smART sketcher®.

2. Kliknij przycisk „Zaloguj się” przy użyciu identyfikatora Flycatcher lub zaloguj się przy użyciu innego linku identyfikatora Flycatcher u dołu ekranu powitalnego.

3. Na ekranie logowania do swojego konta kliknij link ZAPOMNIAŁEM HASŁA.

4. Wprowadź adres e-mail użyty do rejestracji konta. Jeśli klikniesz przycisk „Wyślij mi e-mail weryfikacyjny” wyślemy Ci e-mail z kodem weryfikacyjnym.

5. Wprowadź kod weryfikacyjny otrzymany pocztą e-mail w polu Kod i kliknij przycisk Zweryfikuj moje konto. Jeśli wprowadzono prawidłowy kod weryfikacyjny, zostaniesz przeniesiony do wyboru nowego hasła. Jeśli nie otrzymałeś wiadomości e-mail z kodem weryfikacyjnym, kliknij Wyślij ponownie kod weryfikacyjny, a my ponownie wyślemy kod.

6. Wprowadź nowe hasło w polach „Hasło”. Kliknij przycisk „Resetuj hasło”, aby zakończyć proces odzyskiwania hasła.

7. Proces odzyskiwania hasła zakończył się pomyślnie. Kliknięcie przycisku OK spowoduje przekierowanie do strony logowania. Wpisz adres e-mail swojego konta i nowe hasło, aby zalogować się na swoje konto.

Jak mogę zmienić swoje hasło?

Możesz zmienić hasło do swojego konta z poziomu aplikacji. Ze względów bezpieczeństwa konieczne jest podanie aktualnego hasła przed utworzeniem nowego.

Pamiętaj, że zmieniasz hasło do konta Flycatcher. Jeśli masz inne aplikacje Flycatcher zmiana hasła do konta będzie miała również zastosowanie do tych aplikacji.

1. Otwórz aplikację i kliknij przycisk „Posiadam smART sketcher” na ekranie powitalnym.

2. Aplikacja wyszuka projektor smART sketcher® 2.0. Upewnij się, czy projektor smART sketcher® 2.0 znajduje się w pobliżu i jest WŁĄCZONY.

3. Na ekranie głównym znajdź ikonę koła zębatego ustawień w lewym górnym rogu ekranu. Przeciągnij ikonę w prawo, aby wejść na ekran ustawień.

4. Przewiń w dół do sekcji „Konto” i kliknij przycisk „Zmień hasło”.

5. W oknie dialogowym „Zmień swoje hasło” wprowadź bieżące hasło i nowe hasło, które chcesz utworzyć (konieczne będzie dwukrotne wprowadzenie nowego hasła, aby uniknąć błędów literowych). Kliknij przycisk „Zapisz”, aby zakończyć zmianę.

6. Nowe hasło zostało zaktualizowane w naszym systemie.

Jak usunąć swoje konto?

Możesz usunąć swoje konto z poziomu aplikacji. Pamiętaj, że aplikacja korzysta z Twojego konta Flycatcher, które jest również zsynchronizowane z innymi produktami Flycatcher, które możesz mieć. Po usunięciu konta Flycatcher aplikacja smART Sketcher® 2.0 i wszelkie inne aplikacje produktów Flycatcher przestaną działać.

Jak usunąć swoje konto Flycatcher:

1. Otwórz aplikację i kliknij przycisk „Posiadam smART sketcher” na ekranie powitalnym.

2. Aplikacja wyszuka projektor smART sketcher® 2.0. Upewnij się, czy projektor smART sketcher® 2.0 znajduje się w pobliżu i jest WŁĄCZONY.

3. Na ekranie głównym znajdź ikonę koła zębatego ustawień w lewym górnym rogu ekranu. Przeciągnij ikonę w prawo, aby wejść na ekran ustawień.

4. Przewiń w dół do sekcji „Konto” i kliknij przycisk „Ustawienia konta”.

5. Przewiń w dół do sekcji „Konto” i kliknij przycisk „Ustawienia konta”.

6. Zostanie wyświetlony poniższy komunikat ostrzegawczy, aby zweryfikować usunięcia konta. Kliknij przycisk „Usuń”, aby potwierdzić usunięcie konta.

7. Wyświetlony zostanie monit o wprowadzenie nowego hasła do konta. Wpisz swoje hasło i kliknij przycisk „Dalej”. Twoje konto zostanie usunięte i zostaniesz wylogowany z aplikacji.

Nie mogę utworzyć konta

Aby utworzyć konto urządzenie musi być podłączone do Internetu (przez Wi-Fi lub sieć komórkową). Przed rozpoczęciem tworzenia konta sprawdź, czy masz aktywne połączenie internetowe.

Jeśli otrzymasz wiadomość: „Użytkownik o tym samym adresie e-mail jest już zarejestrowany w systemie.”, oznacza to, że konto o tym samym adresie e-mail jest już zarejestrowane w naszym systemie. Ponieważ konto Flycatcher jest współdzielone z wieloma produktami Flycatcher, możliwe jest, że utworzyłeś już konto Flycatcher w jednej z naszych innych aplikacji. W takim przypadku nie ma potrzeby tworzenia kolejnego konta; możesz zalogować się za pomocą poświadczeń konta Flycatcher również do aplikacji Smart Sketcher Projector. Zobacz więcej szczegółów w tym łączu.

Jeśli zapomniałeś poświadczeń konta Flycatcher, użyj tego łącza, aby zainicjować odzyskiwanie hasła.

Jaka jest różnica między kontem smART sketcher® 2.0 a kontem Flycatcher?

Twoje konto smART sketcher® 2.0 jest faktycznie kontem Flycatcher. Flycatcher to nazwa firmowa projektora smART sketcher® 2.0. Ponieważ firma Flycatcher wprowadziła więcej produktów, Twoje konto będzie działać ze wszystkimi z nich.

Czy mogę używać konta Flycatcher na wielu urządzeniach?

Oczywiście. Jeśli masz już konto Flycatcher, możesz użyć go do zalogowania się w aplikacji na wielu urządzeniach.

1. Otwórz aplikację smART sketcher®.

2. Kliknij link “Zaloguj się przy użyciu Flycatcher ID” u dołu ekranu powitalnego.

3. Aplikacja wyszuka projektor smART sketcher® 2.0. Upewnij się, czy projektor znajduje się w pobliżu i jest WŁĄCZONY.

4. Na ekranie „Zaloguj się do swojego konta” wpisz adres e-mail i hasło do konta Flycatcher.

5. Kliknij przycisk „Zaloguj się”.

6. Gotowe! Jesteś teraz zalogowany do aplikacji przy użyciu swojego identyfikatora konta Flycatcher.

Czy aplikacja obsługuje wiele języków?

Tak. Aplikacja smART sketcher® obsługuje wiele języków. Obecnie obsługujemy ponad 19 języków i wkrótce dodamy kolejne.

The languages we currently support:

  • Bulgarian
  • Danish
  • German
  • English
  • Spanish
  • French (Belgium)
  • French (Canada)
  • Hebrew
  • Croatian
  • Korean
  • Dutch
  • Norwegian
  • Polish
  • Portuguese (Portugal)
  • Romanian
  • Russian
  • Serbian
  • Swedish
  • Chinese (Simplified)

Aby wybrać inny język:

1. Otwórz aplikację smART sketcher®.

2. Kliknij przycisk wyboru języka w lewym górnym rogu ekranu powitalnego – na początku wyświetlony zostanie skrót: ENG.

3. Wybierz żądany język z listy i kliknij przycisk „Gotowe”.

4. Język aplikacji zmieni się na wybrany język.

Czy potrzebne jest urządzenie mobilne, aby móc korzystać z projektora smART sketcher®?

Możesz rysować i szkicować za pomocą programu smART sketcher® 2.0 bez urządzenia inteligentnego, korzystając z karty z projektami. Jednak aby połączyć się z aplikacją i naszkicować zdjęcia wykonane aparatem lub znajdujące się już w bibliotece, potrzebujesz urządzenia inteligentnego.

W jaki sposób smART sketcher® 2.0 pomaga dzieciom w nauce?

Dzieci uczą się przez zabawę, a SMART sketcher® 2.0 wypełnia lukę między nauką w szkole, pracą domową i zabawą. Angażują dzieci w technologię, jednocześnie ucząc ich podstawowych umiejętności. Zadania do nauki języka są oparte na krajowych standardach programowych. Każda karta z ćwiczeniami nauki języka zawiera pisanie słów krok po kroku i odpowiednie do wieku narzędzia do budowania umiejętności.

Pakiety kreatywne smART sketcher® przyczyniają się do lepszego rozwoju dzieci w zakresie motoryki, kreatywności i opowiadania – wszystkich ważnych umiejętności dla uczniów XXI wieku.

Pobierz podręcznik użytkownika

Pobierz kompletny podręcznik użytkownika w PDF dla Twojego projektora smART sketcher® 2.0.

Pobierz przewodnik teraz

Have another question?
Open a support ticket!

*
*
*
*